USER INTERFACE
Interaksi manusia dan komputer yaitu disiplin ilmu yang berhubungan dengan
perancangan, evaluasi dan implementasi system komputer interaktif untuk
digunakan oleh manusia serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan
dengannya.
User Interface (antarmuka pemakai) yaitu bagian sistem komputer yang
memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
Teori-teori yang mendukung :
·
Teori-teori
tingkat tinggi
- Explamtory
Theory : membantu dalam mengambil dan mengamati kelakuan, menggambarkan
kegiatan, menghasilkan desain, membandingkan konsep tingkat tinggi
beberapa perancangan pelatihan.
- Predictive
Theory : memungkinkan desainer membandingkan waktu eksekusi atau tingkat
kesalahan dalam desain yang diusulkan. Predictive Theory terbagi atas :
- Perceptual
or cognitive subtasks theory : memmperkirakan waktu perseptualatau
kognitif atau mencari item pada tampilan perencenaan konversi huruf tebal
menjadi huruf miring.
- Motor-task
Performance time theory : memperkirakan waktu kinerja seperti penekanan
tombol atau pemggerakan mouse.
·
Sekilas
beberapa teori IMK :
1.
Teori
level approach (teori vandom)
·
Top
down, membagi sistem interksi menjadi tingkat:
a. Konseptual : model mentor pemakai tentang
sistem interaktif.
b. Semantik : arti yang di sampaikan.
c. Sintaktik : pembentukan satuan
menyampaikan semantik.
d. Leksikal : ketergantungan tehadap piranti
dan mekanisme proses.
·
Sesuai
dengan arsitektur software
·
Memungkinkan
modularitas
2.
GOMS
(Goals, Operators, Methods, and Selection rules) dan keystroke level model
(Card, moran, and Newell) :
·
Pemakai
memformulasikan tujuan (goal) yang dicapai dengan metode (methods) yang terdiri
dari eksekusi operators yang dipilih melalui selection rules.
·
Key
Stroke level model memperkirakan waktu kinerja untuk pelaksanaan tugas bebas
kesalahan pakar.
Fenomena-fenomena User Interface :
o
Model
antarmuka Objek-aksi :
- Object-Action
Interface (OAI) model
- Model
Sintaktik-Semantik dari kelakuan manusia
·
Digunakan
untuk mengambarkan pemrograman, manipulasi database, dan manipulasi langsung.
·
Konsep
semantik : - Diperoleh secara beraksi
- Tersusun rapi
- Stabil dimemory
·
Rincian
sintaktik : - Dihapal
-
Tidak
punya aturan jelas
-
Harus
sering diperbaharui
o
Dengan
GUI menggantikan bahasa perintah, fokus pada manipulasi langsung objek dan
aksi.
o
Aspek
sintaktik tidak dapat dihapuskan tetapi diminimasi.
o
Lebih
lanjut dengan model OAI :
·
Hierarki
antarmuka objek dan aksi
·
Hilangnya
sintaksis
Teknologi yang berkembang
·
Contoh-contoh
sistem manipulasi langsung :
- Command-line
vs Display editor vs Word processors
- Sprend
sheet
- Spatial
data management
- Video
games
- Computer-Aided
Design (CAD)
- Office
automation
·
Lingkungan
maya
Lingkungan maya yang berhasil tergantung dari
integrasi berbagai teknologi :
a. Visual display
b. Hend position sensing
c. Force feedback
d. Sound input and output
e. Sensasi lainnya (getaran, suhu, bau)
f. Cooperative and competitive VR
Sistem Komputer dan
Arsitektur Alat penghubung
Mesin
sudah mengkhususkan komponen untuk saling berinteraksi dengan manusia. Sebagian
dari komponen ini pada dasarnya transducers untuk menggerakkan informasi yang
secara phisik antara] manusia dan mesin. Lain komponen bertalian dengan
penyajian dan struktur kendali aspek interaksi itu]. dimana komponen khusus ini dapat dilihat sebagai berikut.
o
Masukan Dan Alat Keluaran { p. 22}
Konstruksi alat yang teknis untuk
menengahi antar[a] manusia dan mesin.
·
Alat masukan: Survei,
Mekanika [dari;ttg] alat tertentu, karakteristik capaian ( manusia dan sistem),
alat untuk yang dilumpuhkan, tulisan tangan dan isyarat, pidato/suara masuk,
memandang perkerjaan mengikuti jalan, alat eksotis ( e.g., EEG dan lain isyarat
biologi)
·
Alat Keluaran: Survei,
Mekanika [dari;ttg] alat tertentu, alat panah/garis vektor, raster alat,
membingkai penyangga/bantalan dan [gudang/ toko] gambaran, kain layar,
peristiwa [yang] menangani, karakteristik capaian, alat untuk yang dilumpuhkan,
bunyi;serasi dan keluaran pidato/suara, 3D memajang, mengisyaratkan ( e.g.,
simulator penerbangan), alat eksotis
·
Karakteristik input/output
alat ( e.g., berat/beban, portabilitas, luas bidang, cara sesuatu dilakukan
berhubungan dengan perasaan)
·
Alat sebetulnya (virtual
devices)
o Dialogue Teknik
Teknik Dan Arsitektur Perangkat
lunak yang basis dasar yang saling berinteraksi dengan manusia.
Dialogue Masuk:
§
Jenis masukan bermaksud (
e.g., pemilihan, spesifikasi parameter terpisah, kendali berlanjut)
§
Teknik Masukan: Teknik Papan
tombol ( E.G, Perintah, Menu), teknik mouse-based ( e.g., pemetikan,
rubber-band bentuk), teknik berbasis pena ( e.g., pengenalan karakter,
isyarat), teknik voice-based